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PE00559_.WMF (9904 bytes)
Por Favor no uséis esto con animo de lucro siempre se os querrá más si lo usáis para hacer programas gratuitos.
(aunque no siempre la gente hace las cosas para que los quieran más)

(4 de Julio de 1.999)
Bueno, ya he empezado a estudiar esto de los bgl.

Continuando con lo de sacar las tripas, empiezo a sacar las tripas a los ficheros BGL que son los importantes, ya tengo una parte del SDK traducido al castellano, no se que hacer, si ponerlo publico o lo paso en privado, lo que si ya empiezo a hacer es leer una parte de la cabecera del bgl, básicamente coordenadas.

(5 de Junio de 1.999)
Ale ya he empezado, tenia ganas de saber como es esto del FS98 por dentro y aquí vienen los primeros resultados.

Gracias al SDK de Microsoft para el FS98 ya soy capaz de leer el fichero WORLD.VIS que es donde el Simulador guarda la información de que escenarios tienes puestos, o sea todo lo de la opción de menú Scenery Library dentro del propio FS98, para los que sepáis Visual Basic aquí tenéis un ejemplo (sólo código fuente 21Kb) cuando lo tenga presentable ya lo pondré como ejecutable si queréis, pero ahora lo único que hace es leer el fichero y decirte lo que ya sabes (que conste que no soy CONSULTOR).